GameTrain

 

 

PR 3 - Trainingsmodul für Trainer*innen zum Einsatz gamifizierter Lernelemente in VC-Formaten "GameTrain"

Ergebnisführende Organisation: TTS, Finnland

 

Das Trainingsmodul für Trainer*innen "GameTrain" wird Lehrende in der beruflichen Weiterbildung mit den notwendigen Kompetenzen ausstatten, um ein ansprechendes, aktivierendes, integratives und innovatives VC-Training anzubieten. Es wird einen besonderen Schwerpunkt auf die notwendigen Lehrkompetenzen legen, um einen integrativen Trainingsansatz für die besonderen Bedürfnisse der Zielgruppe zu implementieren.

 

Auch wenn das Lernen in einem VC eine ähnliche Erfahrung wie in Präsenz bieten, erfordert dies neue pädagogische und didaktische Ansätze, was neue Kenntnisse, Fähigkeiten und Kompetenzen der Lehrenden voraussetzt. Dies gilt sowohl für die Gestaltung von VC-basierten Schulungsformaten, die Organisation und Planung als auch für die Durchführung und Evaluation. Ein Beispiel hierfür ist, dass virtuelles Lernen die Aufteilung der Lerninhalte in kürzere virtuelle "Mikro-Lernnuggets" erfordert.

 

„GameTrain“ wird ein E-Learning-Konzept im Selbststudium sein, das sich auf den Einsatz von gamifizierten Lernelementen in VC-Settings konzentriert und sowohl theoretisches Hintergrundwissen als auch praktische Tipps enthält.

Es wird als OER zur Verfügung gestellt und in den GamingDRV-Ressourcenpool (PR 4) aufgenommen, um der interessierten Öffentlichkeit auch über das Projektende hinaus zur Verfügung zu stehen.

 

 

 

GameTrain

Das eLearning für Trainer/innen und Lehrende, die im virtuellen Klassenraum unterrichten möchten, angereichert mit gamifizierten Lernelementen

Sind virtuelle Lehr-/Lern-Formate neu für Sie? Möchten Sie das Potenzial gamifizierter Lernelemente für den virtuellen Klassenraum erkunden?

Dann ist GameTrain genau das Richtige für Sie! We've got you covered! GameTrain ist ein selbstgesteuertes eLEarning Programm, das Sie genau durch diese Anliegen führt und in kleinen Einheiten auf wesentliche Aspekte eingeht, die Sie im virtuellen Klassenraum beachten sollten. Auch auf den gezielten Einsatz gamifizierter Lernelemente, die im GamingDRV Projekt entwickelt wurden, wird eingegangen.  Wählen Sie die Kapitel, die Sie benötigen oder durchlaufen Sie das gesamte Programm. Alles in der Zeit, die Sie benötigen, ganz ohne Druck. Starten Sie jetzt mit GameTrain: GameTrain - Das GamingDRV eLearning für spielerische Schulungen im virtuellen Klassenraum - Überblick (stageit.se)

 

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