PR3 – Module de formation à destination des formateurs pour mettre en place les éléments d’apprentissage par le jeu via une classe virtuelle « GameTrain ».
Organisme responsable du livrable : TTS, Finlande
Le module de formation des formateurs "GameTrain" dotera, le personnel de l'enseignement professionnel, de compétences nécessaires pour dispenser une formation attrayante, active, inclusive et innovante via une classe virtuelle. Il mettra également l'accent sur les compétences nécessaires aux formateurs dans le but de leur fournir une approche de formation inclusive, répondant à leurs besoins spécifiques, comme par exemple les techniques d'échafaudage.
Même si la formation et l’apprentissage en classe virtuelle offrent une expérience similaire d’une classe traditionnelle (en présentiel), il est nécessaire de mettre en place de nouvelles méthodes pédagogiques et didactiques et d’effectuer une refonte du modèle d’instruction existant. Cela engendre, par conséquent, de nouvelles connaissances, aptitudes et compétences des formateurs : conception des formats de formation basé sur la classe virtuelle, son organisation, sa planification, sa mise en œuvre et son évaluation. Par exemple, l'apprentissage virtuel nécessite de diviser le contenu de l'apprentissage en " microprogrammes d'apprentissage " virtuels plus courts.
GameTrain sera un concept d'apprentissage en ligne à rythme libre qui se concentrera sur l'utilisation d'éléments d'apprentissage gamifiés dans le cadre de la CV, y compris les connaissances théoriques de base ainsi que des conseils pratiques.
Il sera disponible en tant que ressource éducative ouverte (Open Educational Resources) et inclus dans le pool de ressources de GamingDRV (PR 4) afin de rester à la disposition du public intéressé après la fin du projet.
PR3 – Module de formation à destination des formateurs pour mettre en place les éléments d’apprentissage par le jeu via une classe virtuelle « GameTrain ».
Organisme responsable du livrable : TTS, Finlande
Le module de formation des formateurs "GameTrain" dotera, le personnel de l'enseignement professionnel, de compétences nécessaires pour dispenser une formation attrayante, active, inclusive et innovante via une classe virtuelle. Il mettra également l'accent sur les compétences nécessaires aux formateurs dans le but de leur fournir une approche de formation inclusive, répondant à leurs besoins spécifiques, comme par exemple les techniques d'échafaudage.
Même si la formation et l’apprentissage en classe virtuelle offrent une expérience similaire d’une classe traditionnelle (en présentiel), il est nécessaire de mettre en place de nouvelles méthodes pédagogiques et didactiques et d’effectuer une refonte du modèle d’instruction existant. Cela engendre, par conséquent, de nouvelles connaissances, aptitudes et compétences des formateurs : conception des formats de formation basé sur la classe virtuelle, son organisation, sa planification, sa mise en œuvre et son évaluation. Par exemple, l'apprentissage virtuel nécessite de diviser le contenu de l'apprentissage en " microprogrammes d'apprentissage " virtuels plus courts.
GameTrain sera un concept d'apprentissage en ligne à rythme libre qui se concentrera sur l'utilisation d'éléments d'apprentissage gamifiés dans le cadre de la CV, y compris les connaissances théoriques de base ainsi que des conseils pratiques.
Il sera disponible en tant que ressource éducative ouverte (Open Educational Resources) et inclus dans le pool de ressources de GamingDRV (PR 4) afin de rester à la disposition du public intéressé après la fin du projet.
GameTrain - L'e-learning GamingDRV pour les formateurs VC - Sommaire (stageit.se)